仙劍7挽回口碑?仙劍7qte

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【導(dǎo)言】仙劍7挽回口碑?仙劍7qte?不懂就往下看,情感精細(xì)講解“仙劍7挽回口碑”的內(nèi)容如下:

情感目錄一覽:

為什么有人會說《仙劍七》的劇情甚至比不上《仙劍六》?

為什么有人會說《仙劍七》的劇情甚至比不上《仙劍六》?下面就我們來針對這個問題進(jìn)行一番探討,希望這些內(nèi)容能夠幫到有需要的朋友們。

我更開始觸碰仙劍六是生疏的。篇首數(shù)分鐘以后,不了解電腦操作系統(tǒng)的我就放棄了游戲。加上電腦的配置低我還在一團(tuán)模乎界面以前忘而望而卻步,以前熟知的游戲全過程讓我還在仙劍六逐漸迷了方位,因此我關(guān)掉電腦上。它好像并不是我所認(rèn)識的那一個仙劍奇?zhèn)b傳。忘記了是哪一天,也是心懷不甘心,去在網(wǎng)上看一些過關(guān)短視頻,才擁有再次游戲下來的驅(qū)動力。

許多情況下,我發(fā)現(xiàn)我先走了好長時間尋找的箱子恍若連可有可無都比不上。許多情況下我想看見如照片一樣的人物建模。我往前奔波,看見前邊一張張照片一閃一閃的浮在電腦上。假如略微開一下畫質(zhì)清晰,便會卡住在那里。

可是我很喜歡祈的以氣幻劍,喜愛明繡的靈燈。我更喜歡這個故事,是由于里邊的人和我一樣都是在漸漸地發(fā)展。再見到云來石時,心內(nèi)充滿了開心,要我相信五前的劇情可以少一些憂傷。

因此二周目時我拆換了電腦上,只為了更好地讓這一模糊不清的游戲能更明白地看到。因此每到一個地區(qū),我一直往上跳,跳到較高的頂部去看風(fēng)景。在飲馬河的情況下,我停在那里好長時間,站在崖頂?shù)葧r間更替,從斜陽見到夜空,再見到日出時的光輝。

為了更好地一個主線,我多次去景安,等景安的一場雨。則是在雨來之時,我又停在那里不舍得離開。由于我明白了故事情節(jié),因此在顧寒江離開以后,我停住了主線任務(wù)的過程,去點(diǎn)開《剎那燈》。那邊的逐漸,與青山也恰好下完了一場雨。我只是,想讓明繡臨時擺脫于主線任務(wù)以外。雨后天晴的與青山,站在房頂,見到落日染盡,轉(zhuǎn)過頭,草廬內(nèi)已閃爍了燈。

我不知道,與青山是實(shí)際中的哪兒,如同司云崖一樣。當(dāng)游戲中的人返回這兒,我就好像也找到自身的歸期。一直忘不掉的明繡女孩,在這兒卻在幫著他人學(xué)會放下。當(dāng)那一盞靈燈自鬼界去而一去不返以后,與青山上一人一燈是不是孤寂依然?她想是會在回憶起景安的月白光風(fēng)霽月,浮燈畫舫。那幾日,她們?nèi)耘f會去吃美食了吧,恰好是青春年少之氣,怎會不太喜歡這世間的繁華喧鬧。

那天晚上月光如晝,夜游的群體一樣仰慕這景安夜幕,當(dāng)花落隨水逐流,有些人聽見船里古箏聲時,有誰會了解世間承平,卻要借助這幾位青少年。

她們終究被遺棄,就算留有過好名字與惡行又能留存多長時間?而也有一些人,連被遺棄的標(biāo)準(zhǔn)也沒有。歸墟內(nèi)記憶力似水奔涌,而馭界樞上只留有那一壇未喝過的酒。小媛的那一行清淚落下來之時,讓我明白上仙們可以剎那之間視眾人運(yùn)勢如任情,沒有塵世以內(nèi)的上仙們是否時間過于無趣才會想到交換價值那樣的游戲。僅僅玩的久了,見到那么多動心之事,上仙們是不是和我一樣,也會在游戲當(dāng)中無法自拔。

我還在景安的晴日下看她們隔岸對望,我想象著小故事可以從這兒又從頭開始,今時,祈,昭言,明繡,閑卿,也有小十方。她們僅僅歸屬于游戲。僅僅之后,我才了解有一種游戲成為憂傷。

你覺得《仙劍奇?zhèn)b傳七》,真的還不如幾年前的《古劍3》嗎?

你覺得《仙劍奇?zhèn)b傳七》,真的還不如幾年前的《古劍3》嗎?對,《仙劍7》劇情也算可以,至少到目前為止我感覺無傷大雅。你說巫師三劇情好,但也有血腥男爵那就玩不下去了的。所以我感覺劇情這算不上傷。

音樂也很出眾。開放世界這塊角度來說,《仙劍7》應(yīng)該算不上開放世界,或者說開放世界這塊的占比不多。地圖分區(qū)域,能自由探索但是內(nèi)容不多。任務(wù)系統(tǒng)內(nèi)容也不多,不過玩了這么多年的開放世界任務(wù),好不容易能有個任務(wù)量少的輕松點(diǎn)的,倒是煥然一新。地圖也摒棄了以前的惡心人的迷宮,都變成了一條線往下走就行了,玩起來輕松加愉快,也不用頭疼的尋路,目標(biāo)也清晰。

場景畫面沒得說,比巫師三還好。人物建模略粗糙但完全能接受。雖然不喜歡網(wǎng)紅臉但看時間長了也能記住不至于忘。界面系統(tǒng)美觀簡潔用起來很順手。動作系統(tǒng)非常流暢,比巫師三那坑爹的慣性特大的運(yùn)動系統(tǒng)強(qiáng)了不止一丁半點(diǎn)。戰(zhàn)斗也很流暢很爽,招式十分華麗。

很多玩家詬病倒地時間久,硬直時間長,技能前后搖時間久,還有甚至說技能釋放時不能閃避,這完全就是在雞蛋里挑刺。黑魂只狼這種游戲你們都能接受,它們的硬直時間更長,攻擊時無法閃避無法格擋,喝藥和放技能前后搖更久。

仙劍奇?zhèn)b傳7》里也學(xué)習(xí)了許多RPG大作的設(shè)計理念,例如開始學(xué)刺客教條的背刺了,學(xué)開放世界RPG開始做游戲地圖了,操作界面也做的很有條理,也開始做百科了。從《仙劍7》中我能看出這是用心在做了,要在積極地尋找改變,打倒過去的招數(shù),重建一些新的框架。這是整個仙劍系列,我感受更好的一代。不能因?yàn)槭侵袊螒颍鸵欢ㄒ勖弊?。我對游戲的點(diǎn)評是很公平的,由于假如帶上主觀臆斷的概念點(diǎn)評中國游戲

仙劍奇?zhèn)b傳官方微博公開了《仙劍奇?zhèn)b傳7》試玩版,你有興趣嗎?

國產(chǎn)仙俠類游戲《仙劍奇?zhèn)b傳7》目前已經(jīng)開放了試玩版體驗(yàn),不過在試玩階段需要有預(yù)約資格,得益于虛幻4引擎的強(qiáng)大,這代仙劍的畫面比起前代可以說有了質(zhì)的飛躍,光影自然建模精細(xì),明亮的場景和戰(zhàn)斗特效基本可以走在國內(nèi)游戲畫面的第一檔位上。

《仙劍奇?zhèn)b傳7》

首先更大的改變是戰(zhàn)斗模式,《仙劍奇?zhèn)b傳7》一改之前的回合制戰(zhàn)斗,采用即時戰(zhàn)斗,不用切換場景。這種模式在很多成熟的3A大作上都有運(yùn)用,少了枯燥的重復(fù)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,干脆利落。然而這樣做的結(jié)果就是將仙劍系列由單純的看劇情踩雷戰(zhàn)斗,轉(zhuǎn)變?yōu)閯幼黝愑螒?,但動作類游戲恰恰是需要很?qiáng)的技術(shù)功底,不然非常影響游戲體驗(yàn)。

《仙劍奇?zhèn)b傳7》

《仙劍奇?zhèn)b傳7》的動作方面整體還算流暢,但細(xì)節(jié)上也可以做得更好,比如說動作由快跑到靜止不動缺乏過渡,跑得好好的一瞬間就能停下,顯然是不符合我們?nèi)粘5母泄袤w驗(yàn)的。還有人物說話時候的嘴型有時候也對不上,眼神也缺乏聚焦導(dǎo)致看起來空洞,這些都會是影響游戲體驗(yàn)的問題,不過目前只是試玩版,有充足的時間可以進(jìn)行打磨。

《仙劍奇?zhèn)b傳7》

這一代仙劍讓我們看到了很大的進(jìn)步,雖然試玩版還有很多不完美的地方,但只要有時間這些都是可以被修復(fù)的。只希望在正式版中有問題的地方都被改進(jìn),劇情做得好一點(diǎn),大家都還是會買賬的。

《仙劍奇?zhèn)b傳7》

畢竟從仙劍一到現(xiàn)在,玩了那么多代要說沒有點(diǎn)情懷那是不可能的,但情懷是用來懷念而不是用來消費(fèi)的,真心希望這一代可以挽回仙劍江河日下的口碑,否則恐怕這代就是絕唱了。也希望玩家可以給仙劍多些耐心,而不是看到一個國產(chǎn)游戲就去噴,畢竟現(xiàn)在看到的,《仙劍7》的進(jìn)步已經(jīng)很大了。

仙劍七口碑撲街,還有希望挽回嗎?

“春映梅芳風(fēng)醉月,半山云影半湖煙。一門明庶憑俠意,三尺青鋒雋世間?!薄断蓜ζ?zhèn)b傳七》首次公布LOGO及第一張概念海報,引來玩家的高度關(guān)注,一度沖上微博熱搜第一。

再聯(lián)想到大宇董事長涂俊光曾透露,本作將會是歷代投資更大、動員人數(shù)更多的一款游戲,成本甚至達(dá)前作的3倍之多。彼時一番“畫大餅”式宣傳,讓玩家不禁對這款神秘的《仙劍七》有了更多的期望。

但沒想到這一“望”,就直接望到了2021年。

基于研發(fā)團(tuán)隊“對產(chǎn)品慎重的考慮”,2021年初《仙劍七》宣布將開啟首批試玩預(yù)約,并于1月15日對外發(fā)布試玩版本。盡管不是心心念念的新作發(fā)售,但這次試玩還是點(diǎn)燃了仙劍玩家的熱情,不到四天10萬的預(yù)約名額便一搶而空。如今距離仙劍系列上一部作品發(fā)售已過去快六年,隨著試玩版本的上線,是驚喜還是意料之中?等待了太久的仙劍玩家終于得償所愿,可以一窺《仙劍七》的“廬山真面目”。

老熟人出現(xiàn)?UE4下的仙劍有多驚艷

官方先行公布了游戲主題曲《相守》。而據(jù)作曲人陳致逸介紹:“創(chuàng)作這首歌的靈感,是在了解《仙劍七》劇情后的有感而發(fā)?!贝朔哉撘欢纫稹傲形幕⒖恕眰兊囊环X洞大開,不過大多無功而返。好在隨著試玩版本的上線,《仙劍七》的故事也終于揭開了它神秘的面紗。

從公布的內(nèi)容來看,《仙劍七》的故事發(fā)生在一個兇獸肆虐的時代,女主角月清疏,正是負(fù)責(zé)抵御兇獸的修仙門派明庶門的弟子。雖然明庶門曾因自創(chuàng)的御靈術(shù)興盛一時,但之后門派逐漸衰敗,僅剩主角爺孫二人。不過月清疏仍堅守信念,常常獨(dú)自下山除妖。

游戲正開始于月清疏除妖路過萍溪村,為掩護(hù)村民逃跑被兇獸犀渠追殺,更后偶遇神秘劍客相救,即男主角修吾。而有意思的是,游戲竟然是以女主角的視角先行展開,這在仙劍系列中還是首次。

盡管試玩內(nèi)容只有短短三十分鐘左右,背景故事也不詳焉語。但令人驚喜的是,人物對話中出現(xiàn)“重樓”的名字。不少玩家更是直接“預(yù)言”:劇情可能與仙劍三等前作相關(guān)?;貞浧鹬绊椖拷M曾透露,游戲整體會回歸初代幾部作品的風(fēng)格,更加令人浮想翩翩。

相較于目前零散不清的劇情,《仙劍七》的畫面才是更令玩家驚喜的部分。作為仙劍系列首款利用UE4引擎打造的單機(jī)新作,立項至今已有三年半的《仙劍七》顯然并沒有讓玩家失望。

無論是遠(yuǎn)處峰巒疊嶂的青山,緩緩流動的清澈小溪,亦或者隨風(fēng)搖曳的翠竹,陽光下婆娑的樹影,還是角色模型的質(zhì)感,都基于UE4得到了更真實(shí)生動地呈現(xiàn),一幅唯美的東方畫卷自然而然地展現(xiàn)在了玩家眼前。

不僅如此,本作還加入了NVIDIA RTX實(shí)時光線追蹤技術(shù)(試玩版目前沒有)。這也是仙劍系列第一款支持RTX的游戲,環(huán)境細(xì)節(jié)更終都將得到更真實(shí)細(xì)膩的呈現(xiàn)。也難怪,此前《仙劍七》先行給出了較高的配置單,推薦配置或更低配置都超出了《賽博朋克2077》。

不過人物的面部細(xì)節(jié)倒是被不少玩家詬病,男女主角形象的設(shè)計更是見仁見智??紤]到目前還僅僅是第一次開放試玩,相信這些不足在正式版中也會得到一定程度的改善。

即時制戰(zhàn)斗的仙劍,它還香嗎?

近年來,從《古劍奇譚三》到《紫塞秋風(fēng)》、《亦春秋》,再到《軒轅劍柒》,國產(chǎn)單機(jī)似乎不再是玩家印象中的回合制RPG,越來越多的新老系列開始升級為ARPG,也都獲得了不錯的反響。

在此風(fēng)口下,作為經(jīng)典IP“仙劍奇?zhèn)b傳”的第九部作品,《仙劍七》自然也不再是傳統(tǒng)的回合制形式,而是對核心玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了改動,整個游戲開始朝著開放世界、ACT的方向轉(zhuǎn)變。

值得注意的是,盡管試玩版本開放的場景并不算多,但游戲依舊為玩家提供了不小的自由度,可在萍溪村和燕歸谷探索、激活支線劇情。在主線任務(wù)“尋找彭大叔”的過程中,玩家可任意選擇與村民交互。例如與“高蘭芝”交談會觸發(fā)“竊飴者”任務(wù),幫助尋找偷了膠飴的“賽人參”。

而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《仙劍七》完全舍棄了回合制模式,選擇為玩家?guī)眢w驗(yàn)感更強(qiáng)的即時制戰(zhàn)斗。本次試玩版本中也展示游戲的部分戰(zhàn)斗系統(tǒng),攻擊連招、四項技能、閃避機(jī)制……與兇獸犀渠的戰(zhàn)斗也變得更具挑戰(zhàn)性。

不過,從目前游戲戰(zhàn)斗表現(xiàn)來看,《仙劍七》并沒有ACT中常見的彈反機(jī)制、也無QTE,玩家則需要依靠無精力條限制的閃避躲開怪物攻擊。同時,部分玩家試玩后也對游戲目前的打擊感,普攻與技能的銜接等部分提出了更高的要求。

此外,試玩版本也展現(xiàn)了游戲部分御靈玩法的內(nèi)容。玩家通過給御靈喂食,升級后則可以加技能點(diǎn)。而從過場CG中御靈巧翎與BOSS犀渠的戰(zhàn)斗來看,御靈玩法也將成為游戲的又一重要部分。

事實(shí)上,面對這款“不一樣”的《仙劍七》,并非所有人都能立刻接受。有不少玩家感慨:“可能畫面、操作感都比前代作品強(qiáng),但未必能得仙劍老粉絲的歡心”,還提出“仙劍就要回合制才有味道”的說法。但仙劍系列畢竟已是25歲的“老IP”了,只有迎合更多玩家的需求才能繼續(xù)成長。隨著游戲的不斷打磨優(yōu)化,相信這款實(shí)時制戰(zhàn)斗的《仙劍七》也會得到更多仙劍玩家的支持。

向手游取經(jīng),養(yǎng)成先測試的好習(xí)慣

相比于國內(nèi)手游行業(yè)的欣欣向上,近年來國產(chǎn)單機(jī)、尤其是ARPG的處境卻遠(yuǎn)沒有這么輕松。一方面面臨市場大盤的不斷收縮,另一方面則是批評聲不斷。但這并非意味著玩家完全不買賬,上線前高期待值的作品不少,反而是發(fā)售后做到口碑如———難。

究其根本,是由于測試環(huán)節(jié)的不充分,導(dǎo)致產(chǎn)品積累了大大小小的問題。而這些短板在市場這塊“照妖鏡”面前自然無從遁形,一經(jīng)發(fā)售全面爆發(fā),口碑也立刻下跌。在去年七月,西北風(fēng)武俠ARPG《紫塞秋風(fēng)》便因存檔等問題,導(dǎo)致發(fā)售日評分暴跌;更之前的還有《亦春秋》、《河洛群俠傳》,以及被玩家戲稱為“泰坦隕落”的《仙劍奇?zhèn)b傳六》。

盡管Steam也有著“搶先體驗(yàn)”的功能,但將EA版本當(dāng)作完整的游戲版本,似乎成了很多廠商間的約定成俗。顯然,測試工作不足已成為國產(chǎn)單機(jī)發(fā)展面臨的更大困境。

相較之下,上線前反復(fù)測試已成為手游研發(fā)中至關(guān)重要的一環(huán)。有游戲甚至?xí)谏暇€前進(jìn)行十幾輪的測試,對于超休閑游戲而言,測試環(huán)節(jié)更是被前置到了立項階段。手游廠商的“高瞻遠(yuǎn)矚”在公測前便解決了大部分基礎(chǔ)問題,就連口碑逆風(fēng)翻盤的案例也不在少數(shù)。

反觀單機(jī)游戲,囿于玩家基數(shù)較小、測試平臺匱乏、以及需要對劇情內(nèi)容的保密等原因,“被自愿”地關(guān)上了測試這扇有可能“逆天改命”的大門。更終耗費(fèi)幾千萬成本、四五年時間做出來的誠意之作,卻簡單地摔在了存檔問題、模型質(zhì)量、掉幀這些本可輕松避開的風(fēng)險上,實(shí)在是得不償失。

如今,《仙劍七》邁出了第一步,告別了國產(chǎn)單機(jī)閉門造車的時代。研發(fā)團(tuán)隊也表示:“此舉是為了獲得一定基數(shù)的用戶測試反饋數(shù)據(jù),包括硬件數(shù)據(jù)、程序BUG、游玩體驗(yàn)等內(nèi)容?!蓖瑫r,三十分鐘左右的體驗(yàn)內(nèi)容,也很好地避免了核心賣點(diǎn)——劇情的泄露,玩家眼中的《仙劍七》依舊神秘。

試玩版本也登陸了云游戲平臺

在GameLook看來,《仙劍七》試玩測試的背后,還代表著一場成本更小的熱度宣傳。之前,《賽博朋克2077》《全面戰(zhàn)爭:三國》已經(jīng)證明了,推廣營銷對于國內(nèi)單機(jī)玩家同樣有效。而《仙劍七》邀請10萬玩家參與測試,既降低了大規(guī)模測試服務(wù)產(chǎn)生的成本,又形成一定的話題性,實(shí)現(xiàn)發(fā)售前的一次先行預(yù)熱。事實(shí)證明,試玩當(dāng)日便登頂微博熱搜的《仙劍七》也的確做到了。

結(jié)語

隨著《仙劍奇?zhèn)b傳七》的曝光,正式宣告國產(chǎn)“新三劍”全部入局ARPG戰(zhàn)場。此前《古劍奇譚三》1年半時間銷量破136萬套,打破了由《仙劍五》創(chuàng)下的兩年破百萬、五年達(dá)120萬的紀(jì)錄。同時,去年十月發(fā)售的《軒轅劍柒》也已賣出50萬套左右。

未來誰將更終成為新一任“國產(chǎn)之光”,目前暫不得知。唯一可以預(yù)見的是,隨著《仙劍七》率先打破單機(jī)游戲測試這條心理防線,國產(chǎn)單機(jī)市場定會迎來一次非同凡響的大變革。

如何評價仙劍系列和古劍系列

仙劍:資格老,知名度廣,仙劍一廣為人知,仙劍四也是一代經(jīng)典,可惜仙五做成渣,雖然銷量好,但是也是多年品牌的效果。仙五前做的中規(guī)中矩,挽回了一些口碑,結(jié)果仙六出來的半成品又砸了招牌,導(dǎo)致成為很多網(wǎng)友嘲諷的對象,有種怒其不爭的感覺。希望仙七能有很大的進(jìn)步來挽回一下口碑。

古劍:新起之秀,走的步子比較大,知名度沒仙劍高,比較敢于改變,比如回合制變成即時制,雖然這即時制做的不怎么樣,被人嘲了好久,不過不怕游戲粉批評,劇情脫離了“情情愛愛”的老言情套路,有獨(dú)立的龐大世界觀。缺點(diǎn)是游戲劇情節(jié)奏不好,讓很多人在節(jié)奏上棄了游戲,這點(diǎn)不如仙劍。至于游戲性都不行。

以上,這兩部游戲的粉和黑千萬別回我

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